La belote est un jeu de cartes extrêmement populaire en France et dans le monde. C’est un jeu qui demande une certaine concentration et requiert une bonne mémoire. Même s’il existe différentes variantes de ce célèbre jeu de cartes, nous allons nous consacrer aujourd’hui à la belote classique. Dans cet article, vous découvrirez tout ce qu’il faut savoir sur ce jeu : son but, des règles, la distribution des cartes ou encore le comptage des points.
La belote nécessite la présence de 4 joueurs et d’un jeu de cartes classique de 32 cartes. Il s’agit d’un jeu qui se joue en équipe : chaque pli obtenu par un joueur s’additionnera donc au total de l’équipe. A la fin de la partie, on procède au comptage des points. L’équipe qui a rempli son contrat, c’est-à-dire dépassé la valeur de 82 points (hors belote-rebelote) remporte la partie. La première équipe à atteindre 501 points sortira vainqueur.
Connaître la valeur des cartes est indispensable pour pouvoir bien jouer à la belote. La valeur des cartes varie selon si elles sont de l’atout ou pas. Voici les points que rapportent chaque carte :
Valeur des cartes atout
• Le valet (20 points),
• le neuf (14 points),
• l’as (11 points),
• le dix (10 points),
• le roi (4 points),
• la dame (3 points),
• le sept et le huit (0 points)
Valeur des cartes non atout
• as (11 points),
• le dix (10 points),
• le roi (4 points),
• la dame (3 points),
• le valet (2 points),
• le neuf, le huit et le sept (0 points)
Une partie de belote se déroule en différentes phases. Nous vous proposons ici de vous les présenter, pour que vous sachiez tout de la théorie de ce jeu.
1- La distribution des cartes
Un joueur est choisi au hasard pour distribuer les cartes de la première partie. A la belote, la distribution des cartes s’effectue en 2 tours seulement. La personne en charge de délivrer les cartes aux joueurs peut donc choisir de donner 3 cartes puis 2 cartes, ou inversement. Une fois les 20 premières cartes du paquet distribuées, le donneur retourne face visible la 21ème carte.
2- Le choix de l’atout
Le premier joueur situé après le donneur décide s’il veut prendre la carte. S’il refuse, c’est au joueur suivant de prendre une décision, et ainsi de suite :
• Si un joueur choisit de prendre la carte, il la place dans son jeu et la couleur de la carte visible est considérée comme l’atout.
• Si aucun joueur ne veut prendre la carte après un tour, le premier jouer à avoir parlé peut énoncer à haute voix la couleur d’un atout. Il peut également décider de ne rien faire, et repousser la décision au joueur suivant.
Lorsqu’un joueur décide de prendre une carte, son équipe devient attaquante et affronte donc l’équipe des défenseurs.
**3- Place au jeu de la belote **
Le joueur situé après le donneur commence la partie. Il choisit donc de poser une carte d’une certaine couleur, et les joueurs suivants auront l’obligation de poser une carte de cette couleur. Dans le cas où un joueur n’aurait pas de cartes de la couleur de l’atout, deux choix s’offrent à lui :
• Couper à l’atout : il utilise une carte de la couleur de l’atout
• Pisser : dans le cas où il n’aurait pas d’atout, il doit jeter une carte d’une couleur quelconque.
Jouer un atout permet de remporter le pli (sauf si un autre joueur place un atout plus fort). Le joueur qui remporte le pli commence la manche suivante.
Si deux joueurs étaient amenés à couper, alors le deuxième joueur doit obligatoirement utiliser un atout supérieur à l’atout posé auparavant.
Pour remporter la partie, il est nécessaire de marquer plus de points que l’équipe adverse. Avec 82 points, vous vous assurez de remplir votre contrat. Pour compter les points de la partie, il est nécessaire d’analyser le résultat de la partie :
• Si l’équipe attaquante remplit son contrat (82 points minimum), chaque équipe marque ajoute ses propres points à son total.
• Sil l’équipe attaquante ne remplit pas son contrat, elle est alors « en dedans » et les 162 points en jeu reviennent donc à l’équipe adverse.
-> 10 points supplémentaires sont à ajouter à l’équipe qui obtient le dernier pli de la partie (10 de der).
-> 20 points supplémentaires sont à ajouter à l’équipe si un joueur possède la dame et le roi de la couleur de l’atout (belote et rebelote).
-> Si une équipe remporte tous les plis de la partie, elle marque 252 points et met son adversaire capot.
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